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[Unreal Engine 8기]선배 기수 Unreal 엔진 게임 분석

조현묵 2026. 2. 11. 15:27

1.선택한 게임의 이름은 무엇인가요?

 DominionProtocol

2.선택한 게임의 장르는 무엇인가요?

 소울라이크,액션 RPG

3.선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?

 탐험- 재화획득-위험요소-보상 의 흐름에대한 시스템

4.인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!

균열 상호작용

 

락온 및 전투
아이템 루팅및 전리품 획득

 

5. 상호 작용 분석

상호작용 사례 시스템 반응  의도/효과분석 개선 포인트
균열과 상호작용 일정 거리 접근 시 자동으로 반응 F키로 상호작용 편리하지만 반응 범위로 인하여 억색함과 텍스트 뒤에 블러처리가 잘못되어 어색함 텍스트의 블러처리를 넣어 전투중일떄에는 흐림처리 추가
락온 및 전투 몬스터를 보고 v키를 눌러 상호작용 명확하게 보이게 설정 되어있지만 상대의 공격이 안보일수 도 있음 락온의 이미지를 락온한 상대의 가운데 빨간 점으로 이용
아이템 루팅및 전리품 획 아이템를 보고 F키로 상호작용 전리품같은 경우 적을 쓰러트린후 이동시 획득 간단하게 아이템 획득이지만 어떤 아이템를 먹었는지 가시성이 부족 아이템에 획득 정보에 대한 인터페이스 추가

 

6.게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열해주세요!

A.준비 단계

  1.균열 상호 작용

    아이템 정비및 레벨업

B.탐험 단계

  1.이동

   균열로 원하는 장소로 이동

  2.전투와 회피 및 아이템 투팅

   전리품과 각종 아이템를 맵에서 획득

C. 보스방 발견 단계

  1.리스크 누적

    발견까지의 체력/소모품 사용으로 도전이 힘들어짐

  2.의사결정 분기

    도전 vs 정비

D.보스클리어/사망 단계

 1.보스 클리어

   어려운 보스를 잡았다라는 성취감이 생김

 2.보상

   보스를 잡고 나온 보상으로 성취감

 3.사망시

    보스 도전에 대한 욕심이 생김

7.직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?

전투및 보스와의 전투에서 오는 리스크와 보상의 설계 가 가장 중요하다

따라서 운영관점에서 중요한 요소:

정확한 보스패턴및 불가피한 상황 방지

그에 따른 합리적인 보스패턴 및 보상

확실한 레벨 디자인