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[Unreal Engine 8기]캐릭터 이동 구현 (Part 2)

조현묵 2026. 2. 6. 16:43

 

1. 오늘 배운 개념 요약

캐릭터 무브먼트 컨포넌트(Character Movement Component)

언리얼의 기본 캐릭터 클래스의 움직임를 제어하는 컴포넌트 이동속도,점프 높이,중력 설정 등 다양한 조절이 가능하다.

 

스프링 암(Spring Arm) + 카메라(Camera) 세팅

스프링 암은 카메라와 캐릭터 간의 거리를 부드럽게 유지해주며 카메라가 따라다니며 회전 할수 있게 만들수 있다.

 

2. 구현 과정

기본 Jump 액션 확
블루프린트 Jump 입력 이벤트 연결
movement 입력 이벤트
이동속도및 점프속도 조절

 

 

Spring ArmComponent Rotation 체크

 

CameraComponent Rotation 체크

 

Rotation Yaw 체크

 

구현 및 실행

 

3.느낀 점 & 개선하고 싶은 점

캐릭터를 제작할때 카메라암과 캐릭터 무브 컴포넌트를 신경쓰고 여러가지 속도및 중력를 제어하는 느낌를 얻었다.