1. 오늘 배운 개념 요약
캐릭터 무브먼트 컨포넌트(Character Movement Component)
언리얼의 기본 캐릭터 클래스의 움직임를 제어하는 컴포넌트 이동속도,점프 높이,중력 설정 등 다양한 조절이 가능하다.
스프링 암(Spring Arm) + 카메라(Camera) 세팅
스프링 암은 카메라와 캐릭터 간의 거리를 부드럽게 유지해주며 카메라가 따라다니며 회전 할수 있게 만들수 있다.
2. 구현 과정








3.느낀 점 & 개선하고 싶은 점
캐릭터를 제작할때 카메라암과 캐릭터 무브 컴포넌트를 신경쓰고 여러가지 속도및 중력를 제어하는 느낌를 얻었다.
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