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[Unreal Engine 8기] 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치

조현묵 2026. 2. 3. 16:32

[Step 1] 새 레벨 만들기

 

 

[Step 2] 바닥 만들기

[Step 3] 벽 만들기

 

[Step 4] 오브젝트 배치 연습

[Step 5] 카메라 시점 바꾸기

 

 

1. 오늘 배운 개념 요약

레벨 생성 및  오브젝트 배치, 스테이트 머신과 캐릭터 애니메이션 적용

2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)

 

스테이트 매쉬를 이용해 만든 캐릭터의 기본자세,걷기,달리기,점프,착지를 구현한 모습이다.

3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점

스테이트 매쉬를 이용해 여러가지 행동 애니메이션를 제작할수 있고 여기에 사운드와 여러 행동를 넣고 싶다.