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[Unreal Engine 8기]캐릭터 Blueprint 생성 및 이동 설정 (Part 1)

조현묵 2026. 2. 5. 14:51

1. 오늘 배운 개념

블루프린트: 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템, 코드없이 로직을 구성할 수 있다.

Input Mapping: 키보드/마우스/패드 등의 입력을 게임 안에 행동에 연결 해주는 시스템

 

2. 구현 과정 요약

BP_ThirdPersonCharacter 를 복사하여 MyCharacter 생성

 

 

입력 매핑 컨텍스트 설정
캐릭터 블루프린트 연결

 

블루프린트 편집 화면

Camera Input

 

Movement Input
Jump Input
실행 화면

 

3.느낀점 & 개선하고 싶은 점

블루 프린트로 간단하게 캐릭터의 움직임를 표현할 수 있고 여러가지 에셋과 연동하기 용이하다.