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[Unreal Engine 8기]언리얼 엔진 함께 사용해보기

조현묵 2026. 2. 2. 17:33

프로젝트는 어떻게 생성하나요?

언리얼 엔진에서 템플릿 중 하나를 선택한후 프로젝트 이름을 정한후 생성을 누룬다.

 

Actor 는 무엇이고 어떻게 추가하나요?

Actor란 언리얼엔진에서 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트를 말합니다.

상단위에 블럭 모양을 눌러 기본-액터를 누르면서 추가하거나 액터 배치 레이아웃을 추가해 끌어와 사용할수있다

 

 

Viewport에서 오브젝트를 조작하려면 어떤 단축키를 사용하나요?

오브젝트를 클릭후  Q선택, W이동,E회전,R크기 로 조작 할수 있다.

 

맵을 저장하는 방법은 무엇인가요?

위에있는 저장 아이콘를 눌러서 저장하거나 Ctrl+S 키를 눌러서 저장 할 수 있다.

 

간단한 3D맵 제작하기

 

1.맵 한줄 설명

 지나가는 마을에 집들

2. 맵 구성 설명

레이아웃: 나무,타워2채,집5채.사다리1채

오브젝트 배치 포인트: 서로 충돌 되지 않게 배치,최대한 자연스럽게 배치

3. 사용한 에셋

에셋 출처:팹/Medieval Castle/기간 한점 무료 에셋

주요 사용 에셋: 건물,나무

4. 구현 방식

맵 구현 방식: 직접 배치

특별히 신경 쓴 부분: 각 건물의 높낮이 및 간

5.만들면서 느낀 점

랜드 이스케이프 방식를 이용 할려고 하였지만 렉이 많이 걸려 힘들었고 다음에 재대로 배우면 사용해야 겠다는 생각이 들었다.

생각보다 맵제작에 어려움이 있을수 있고 여러가지 생각이 많이들었다.

에셋를 가져올수 는 있으나 그걸 어떻게 사용 하는 지는 자신의 역량이라고 생각한다.

6. 팀원들에게 공유하고 싶은 한 마디

단축키로 복사하는 것이 여려가지로 유용하며 스케일 조정이나 이동은 마우스보다 숫자로 이용하는 것이 편하다!