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[Unreal Engine 8기]에셋 다운로드 및 커스터마이징 실습

조현묵 2026. 1. 30. 15:57

 

 

1.오늘 배운 개념 요약

외부에서 에셋를 다운로드 받아 프로젝트의 적용 및 위치,스케일 조정 과 에셋의 장애물화

 

2.구현과정 요약

 

외부 스크린샷

 

-플랫폼서술

fab/Latin Urban City - Concrete Bench/ Andrew - 3D

 

-폴더구조 설명

-All - Contents -Fab → All - Contents - MyAsset

3. 느낀 점 & 개선하고 싶은점

 -에셋를 무료로 가져올 수 도있고 다른 프로그램에서 제작해도 에셋를 가져올 수 있다는게 흥미로웠다.

 -에픽게임즈 런쳐에서 언리얼엔진 라이브러리에 있는  fab에서 역으로 들어갈떄 오류가 있는 것을 개선해 줬으면 한다