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[Unreal Engine 8기] 언리얼 엔진 에디터 기본

조현묵 2026. 1. 27. 17:09

STEP 1. 학습 내용을 요약하기

1.언리얼 엔진 에디터 기본 영상을 보고 아래 질문에 대한 답을 작성해주세요.

 

1.1Unreal Engine의 주요 기능은 무엇인가요?

고퀄리티 그래픽 표현에 강점이 있고 블루프린트(시각 스크립트)로 비교적 쉽게 개발 가능하다

 

1.2영상에서 사용된 프로젝트나 사례는 어떤 것이었나요?

포트나이트, 기어즈 오브 워 등 하이엔드 게임 과 영화/방송 VFX,건축 시각화 분화에서 사용됬다.

 

1.3학습한 주요 키워드 3가지를 나열하고, 각 키워드의 의미를 간단히 설명하세요.

 

게임 서버: 게임의 핵심 로직(점수 계산, 상태 저장, 멀티 동기화 등)을 담당 여러명의 플레이어가 동시에 접속해도 동정하고 일관성 있게 게임을 진행시키기 위해 필요 ex) 공격을 받았는지, 아이템 먹기 등의 판단

 

게임 클라이언트: 실제로 화면에 게임을 보여주고, 사용자의 키보드.마우스,터치 입력을 받아 서버로 전달하는 역활을 한다.

 

프로토콜: 컴퓨터나 전자 기기 간에 정보를 교환할 떄 따르는 규칙의 집합, 클라이언트와 서버가 통신하려면 프로토콜이라는 약속이  필요합니다.ex) HTTP/HTTPS(웹), TCP/UDP(게임) 등

STEP 2. 실습 프로젝트 따라하기

1. Unreal Engine을 실행하고, 아래의 단계를 따라 작은 프로젝트를 생성하세요.
 

1.1 새 프로젝트를 만들고 템플릿 중 3인칭 템플릿을 선택하세요

 
1.2캐릭터를 배치하고 움직임을 테스트하세요
 

 

1.3간단한 오브젝트(예: 박스)를 추가하고, 캐릭터와 상호작용하게 만들어 보세요.

 
 
2. 프로젝트를 완성한 후, 아래 질문에 답해 보세요.
 
2.1 프로젝트를 진행하며 어려웠던 점은 무엇인가요? 
 기본적인 블루프린트의 이해가 약간 어려웠다.
 
2.2 새로운 기능이나 툴을 배웠다면 무엇인가요?
에디터 셋팅및 에셋 사용법을 배웠다.
 
2.3 다음 프로젝트에서 도전하고 싶은 아이디어는 무엇인가요?

충돌이 있기떄문에 아이템 먹기, 전투를 구현하고 싶다.