TIL 15

[Unreal Engine 8기] 19일차 TIL

1.게임 기획하기 과제 우리 팀원이 게임 소감 적기 - 플레이 경험 해석: 스토리에 따라 얻는 빌드에 따라 효과가 나뉘어 있지만 결국 나중에 좋은 효과만 사용되는 것이 우려된다. - 좋은 설계 : 공격의 매커니즘이 리듬게임에서 찾아오는 것이 있어 효과가 있을 수 있다 - 기본적으로 갈래로 퍼져나가는 것의 요소를 가져올 수 있을거 같다. 2. 우리 팀원이 공유한 인터랙티브 공간 소감 쓰기 - 발표자: 심수연 - 콘셉트: 재난 대비용 벙커 - 제작자 의도: 여러가지 상황에서 사용할수 있는 방 구조느낀점 - 문의 연결점 및 각종 오브젝트가 조화롭게 있을 수 있는점이 좋았다. 내가 가져갈 아이디어 나의 프로젝트의 완성도를 높이기 위해 사물의 배치도, 연관성를 확인해야 할거 같다.

TIL 2026.02.19

[Unreal Engine 8기]선배 기수 Unreal 엔진 게임 분석

1.선택한 게임의 이름은 무엇인가요? DominionProtocol2.선택한 게임의 장르는 무엇인가요? 소울라이크,액션 RPG3.선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요? 탐험- 재화획득-위험요소-보상 의 흐름에대한 시스템4.인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요! 5. 상호 작용 분석상호작용 사례시스템 반응 의도/효과분석개선 포인트균열과 상호작용일정 거리 접근 시 자동으로 반응 F키로 상호작용편리하지만 반응 범위로 인하여 억색함과 텍스트 뒤에 블러처리가 잘못되어 어색함텍스트의 블러처리를 넣어 전투중일떄에는 흐림처리 추가락온 및 전투몬스터를 보고 v키를 눌러 상호작용명확하게 보이게 설정 되어있지만 상대의 공격이 안보일수 도 있음락온의 이미지를 락온한 상대의 가운데 빨간 점으로 이용아..

TIL 2026.02.11

[Unreal Engine 8기]간단한 상호작용 구현 (문 열기 또는 아이템 줍기)

1. 오늘 배운 개념 요약line Trace: 눈앞에 있는 오브젝트를 탐지하는 레이저 광선 같은 기능이고 마우스나 키보드로 상호작용및 대상 탐지시에 사용된다.인터랙션 키 바인딩: 키보드 입력을 통행 특정 이벤트를 실행 한다. 2. 구현 과정 요약 3.느낀 점 & 개선하고 싶은점아직까지 만드는 것에 속도가 느리고 완벽하게 구현이 되지 않는 느낌이 든다. 그래서 더 많이 배워서 더 자연스러운 동작를 이행하게 하고싶다.

TIL 2026.02.10

[Unreal Engine 8기] 에셋 내비게이션 및 간단한 게임 씬 구성

1. 오늘 배운 개념 요약내비게이션(Navigation): 캐릭터가 씬 안에서 자연스럽게 이동할 수 있는 공간을 의미하며 지나갈 수 없는 곳은 막고 통과 가능한 구조를 명확히 해야 게임이 부드럽게 동작하는 것을 볼 수 있다. 충돌(Collision): 오브젝트와 캐릭터가 실제로 닿는지 아닌지를 판별해주는 시스템이며 벽을 뚫고 지나가지 않도록 설정하는 데 사용된다. 2.구현 과정 요약 사용 에셋: 오두막,잔디,돌맹이,나무 - Stylized Log Cabin 3.느낀점 & 개선하고 싶은 점랜드스케이프 및 폴리지를 이용해 여러가지 맵를 편하게 제작할수 있다라는 것를 알았고 이걸 이용해서 동굴이나 지하같은 것도 만들어 보고 싶다.

TIL 2026.02.09

[Unreal Engine 8기]캐릭터 이동 구현 (Part 2)

1. 오늘 배운 개념 요약캐릭터 무브먼트 컨포넌트(Character Movement Component)언리얼의 기본 캐릭터 클래스의 움직임를 제어하는 컴포넌트 이동속도,점프 높이,중력 설정 등 다양한 조절이 가능하다. 스프링 암(Spring Arm) + 카메라(Camera) 세팅스프링 암은 카메라와 캐릭터 간의 거리를 부드럽게 유지해주며 카메라가 따라다니며 회전 할수 있게 만들수 있다. 2. 구현 과정 3.느낀 점 & 개선하고 싶은 점캐릭터를 제작할때 카메라암과 캐릭터 무브 컴포넌트를 신경쓰고 여러가지 속도및 중력를 제어하는 느낌를 얻었다.

TIL 2026.02.06

[Unreal Engine 8기]캐릭터 Blueprint 생성 및 이동 설정 (Part 1)

1. 오늘 배운 개념블루프린트: 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템, 코드없이 로직을 구성할 수 있다.Input Mapping: 키보드/마우스/패드 등의 입력을 게임 안에 행동에 연결 해주는 시스템 2. 구현 과정 요약 블루프린트 편집 화면 3.느낀점 & 개선하고 싶은 점블루 프린트로 간단하게 캐릭터의 움직임를 표현할 수 있고 여러가지 에셋과 연동하기 용이하다.

TIL 2026.02.05

[Unreal Engine 8기] [1]. 조명과 머터리얼 기본 적용, [2] 언리얼 에셋 다운로드 및 인증하기

[1] 조명과 머터리얼 기본 적용[Step 0] 프로젝트 생성 [Step 1] 조명 추가 [Step 2] 머티리얼 적용 [Step 3] 라이트의 그림자 확인1. 오늘 배운 개념 요약조명 사용및 머티리얼 적용과 오브젝트의 위치에 따른 빛 반응 2.느낀 점 & 개선하고 싶은 점 조명에 따라 여러가지 그림자와 환경을 조정 할 수 있다는것를 느꼈다 여러가지 색과 조합으로 여러가지 분위기를 내고싶다. 오브젝트머티리얼 이름바닥M_Metal_Gold벽M_Concrete_Poured [2] 언리얼 에셋 다운로드 및 인증하기1. Unreal Engine 마켓플레이스 탐색 2. 다운로드 인증하기Stylized Dungeon Pack: 여러가지 던전에서 보이는 물체 나중에 게임의 던전를 만들경우 사용 하기 편하기에 ..

TIL 2026.02.04

[Unreal Engine 8기] 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치

[Step 1] 새 레벨 만들기 [Step 2] 바닥 만들기 [Step 3] 벽 만들기 [Step 4] 오브젝트 배치 연습 [Step 5] 카메라 시점 바꾸기 1. 오늘 배운 개념 요약레벨 생성 및 오브젝트 배치, 스테이트 머신과 캐릭터 애니메이션 적용 2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명) 스테이트 매쉬를 이용해 만든 캐릭터의 기본자세,걷기,달리기,점프,착지를 구현한 모습이다. 3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점스테이트 매쉬를 이용해 여러가지 행동 애니메이션를 제작할수 있고 여기에 사운드와 여러 행동를 넣고 싶다.

TIL 2026.02.03

[Unreal Engine 8기]언리얼 엔진 함께 사용해보기

프로젝트는 어떻게 생성하나요?언리얼 엔진에서 템플릿 중 하나를 선택한후 프로젝트 이름을 정한후 생성을 누룬다. Actor 는 무엇이고 어떻게 추가하나요?Actor란 언리얼엔진에서 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트를 말합니다.상단위에 블럭 모양을 눌러 기본-액터를 누르면서 추가하거나 액터 배치 레이아웃을 추가해 끌어와 사용할수있다 Viewport에서 오브젝트를 조작하려면 어떤 단축키를 사용하나요?오브젝트를 클릭후 Q선택, W이동,E회전,R크기 로 조작 할수 있다. 맵을 저장하는 방법은 무엇인가요?위에있는 저장 아이콘를 눌러서 저장하거나 Ctrl+S 키를 눌러서 저장 할 수 있다. 간단한 3D맵 제작하기 1.맵 한줄 설명 지나가는 마을에 집들2. 맵 구성 설명레이아웃: 나무,타워2채,집5채.사다리1채오..

TIL 2026.02.02