1.게임 기획하기 과제 우리 팀원이 게임 소감 적기
- 플레이 경험 해석: 스토리에 따라 얻는 빌드에 따라 효과가 나뉘어 있지만 결국 나중에 좋은 효과만 사용되는 것이 우려된다.
- 좋은 설계 : 공격의 매커니즘이 리듬게임에서 찾아오는 것이 있어 효과가 있을 수 있다
- 기본적으로 갈래로 퍼져나가는 것의 요소를 가져올 수 있을거 같다.
2. 우리 팀원이 공유한 인터랙티브 공간 소감 쓰기
- 발표자: 심수연
- 콘셉트: 재난 대비용 벙커
- 제작자 의도: 여러가지 상황에서 사용할수 있는 방 구조
느낀점
- 문의 연결점 및 각종 오브젝트가 조화롭게 있을 수 있는점이 좋았다.
내가 가져갈 아이디어
나의 프로젝트의 완성도를 높이기 위해 사물의 배치도, 연관성를 확인해야 할거 같다.
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