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[Unreal Engine 8기] 에셋 내비게이션 및 간단한 게임 씬 구성

조현묵 2026. 2. 9. 16:21

1. 오늘 배운 개념 요약

내비게이션(Navigation): 캐릭터가 씬 안에서 자연스럽게 이동할 수 있는 공간을 의미하며 지나갈 수 없는 곳은 막고 통과 가능한 구조를 명확히 해야 게임이 부드럽게 동작하는 것을 볼 수 있다.

 

충돌(Collision): 오브젝트와 캐릭터가 실제로 닿는지 아닌지를 판별해주는 시스템이며 벽을 뚫고 지나가지 않도록 설정하는 데 사용된다.

 

2.구현 과정 요약

 

씬 전체 뷰 스크린샷

 

동작 gif

사용 에셋: 오두막,잔디,돌맹이,나무 - Stylized Log Cabin

 

3.느낀점 & 개선하고 싶은 점

랜드스케이프 및 폴리지를 이용해 여러가지 맵를 편하게 제작할수 있다라는 것를 알았고 이걸 이용해서 동굴이나 지하같은 것도 만들어 보고 싶다.