언리얼엔진

[Unreal Engine 8기] 언리얼 엔진 색 선택 툴

조현묵 2026. 1. 28. 16:57

언리얼 엔진의 색 선택 툴은 컬러 프로퍼티를 시각적으로 확인하며 조절할 수 있는 강력한 기능을 제공하는 툴이다.

전체적인 툴 모양

 

좌측에 있는 토글은 색상환(↑)과 색상띠(↓) 변경해주는 토글이고 우측에 있는 스포이드는 색을 찍어서 색을 추출하여 색을 가져오는 방식으로 사용하는 토글이다.

색의 삼원색으로 색을 표현하게 되어 있으며  R(빨간색), G(초록색),B(파란색)를 뜻한다.

H는 색상를 뜻한다. 드래그 또는 직접입력으로 원하는 색상를 고를 수 있다.

S는 채도를 뜻한다. 드래그 또는 직접입력으로 원하는 채도를 고를 수 있다.

V는 밝기 즉 명도를 뜻한다. 드래그 또는 직접입력으로 원하는 채도를 고를 수 있다.

16진 선형 또는 16진 sRGB 값을 수동으로 입력할 수 있다. 이 값은 둘이 다른 값을 가질 수 없으며 무조건 같은 값을 가지게 된다.

위에 있는 바에 색을 끌어다 넣으면 테마라는게 만들어 진다. 이것를 이용해 반복해서 같은 색이 필요할때 사용할 수 있을꺼 같다.

테마 안쪽으로 들어가면 신규,복제,이름변경으로 쉽게 운영할 수 있다.