언리얼엔진

[Unreal Engine 8기] 이벤트 디스패처

조현묵 2026. 1. 30. 16:25

이벤트 디스패처 란?

 블루프린트 클래스가 자신의 상태를 레벨 블루프린트에 보고할 수 있는 기능를 말 합니다.

단) 한개의 이벤트 디스패처에 여라가지 이벤트를 넣을 경우 모든 이벤트가 호출 될수 있습니다.

 

이벤트 디스패처 생성

블루 프린트 창에서 이벤트 디스패처 카테고리의 +버튼을 클릭하면 생성합니다.

 

프로퍼티 세팅

생성한 이벤트 디스패처를 선택한 후 디테일 패널에서 각종 튤팁,카테고리 설정 할 수 있고 입력을 추가 할 수 있습니다.

 

첫번째로 바인드(Bind),언바인드,모두 언바인드는 해방 이벤트 디스패치에 적용 되어 있는 이벤트를 추가, 제거, 모두제거로 이용할 수 있습니다.

 

두번째로 호출(Call)은 해당 디스패처에 바인드 되어있는 모든 이벤트를 호출할 수 있습니다.

마지막으로 디스패처 이벤트(Event) 입니다.

 

디스패처 이벤트는 다른 이벤트와 비슷하게 생성되지만 바인드 노드로의 연결 없이는 호출 노드가 실행되도 이벤트 가 절대적으로 실행 되지 않습니다.